操作

・ヒット数ボーナス

提供: ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Wiki

「今日は『ヒット数ボーナス』に ついて教えよう」


「は、はい。 よろしくお願いします」


「敵に攻撃をヒットさせ続けていると 通常よりもやや多めのダメージを 与えることができる。 これが『ヒット数ボーナス』だ 口で説明するより 実際に見たほうが 分かりやすいだろうな。 リーネの『狙撃』で サンプル動画を用意したぞ。 ダメージの上がり方に 注目してくれ」


「わ、私の動画ですか? 恥ずかしいですね・・・」





「どうだ? これは使えるだろう? だが、相手の攻撃を受けてしまったり、他の敵に攻撃を開始すると ヒット数ボーナスはリセットされるからな」


「ヒット数ボーナスは 最高でどれぐらいまで あがるんですか?」


「101発目で200%になるが そこからは何発連続でヒットしても 200%以上にはならない。 うまくヒット数をかせいで、高いダメージを繰り出していこう」


「そ、そうなんですね。 200%・・・出してみたいなぁ」


「ちなみに今回紹介した動画で リーネの『狙撃』ダメージは クリティカルになっている。 クリティカルでない場合は また違ってくるだろう。 最終ダメージは状況や属性によって 変化してくるから そこは注意するように」


「わかりました!」